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Passo a passo do jogo Nancy Drew. Lobo Branco do Desfiladeiro de Gelo


Nome: Nancy Drew. Lobo Branco do Desfiladeiro de Gelo
Ano de fabricação: 2007
Gênero: busca de aventura
Desenvolvedor: Her Interactive
Editor: Novo disco
Tipo de publicação: licença
Idioma da interface: somente russo
Tábua: Não requerido
Tamanho: 1,20GB

Descrição: Neste verão, uma nova parte das aventuras de computador da famosa detetive de livros Nancy Drew foi lançada - a missão “Nancy Drew. Lobo Branco do Desfiladeiro de Gelo." A "filha" de Caroline Keene, com o apoio de seus fiéis fãs, conseguiu por muito tempo manter a primeira posição nas principais paradas ocidentais, vencendo gigantes como World of Warcraft e The Sims 2.

"Nancy Drew. O Lobo Branco de Ice Gorge levará os jogadores para o Canadá. Longe da civilização, bem no coração da Garganta do Gelo, existe um pequeno hotel - refúgio para alguns turistas. Algo muito estranho tem acontecido aqui ultimamente. Os jogadores terão que descobrir quem está aterrorizando os convidados e como o grande lobo branco, que acompanha cada incidente com seu uivo, está ligado a isso.

Sistema operacional Microsoft Windows XP/Vista;
- Processador Pentium III 1 GHz ou similar Athlon;
- 128 MB de RAM; 1,1 GB de espaço livre no disco rígido;
- Adaptador de vídeo 3D com 64 MB de memória, compatível com DirectX 9.0c (GeForce3 Ti200);
- Dispositivo de som compatível com DirectX 9.0c; DirectX 9.0c;
- Leitor de DVD.

Trailer do jogo Nancy Drew. Lobo Branco do Desfiladeiro de Gelo (2007)


Capturas de tela do jogo Nancy Drew. Lobo Branco do Desfiladeiro de Gelo (2007)






Se você está tendo problemas com Passo a passo do jogo Nancy Drew White Wolf of Ice Gorge, você sempre pode usar nossos conselhos e informações para agir. Descrevemos em detalhes as etapas que precisam ser seguidas para completar o jogo. Nancy desenhou o Lobo Branco de Ice Gulch. Nos locais mais difíceis adicionamos imagens que podem te ajudar. Passo a passo de Nancy Drew, o lobo branco do desfiladeiro de gelo leia em nosso site.

Começar passo a passo do jogo Nancy Drew White Wolf of Ice Gorge. Você se encontrará na sala, pegue a lista de convidados da mesa e a chave que Ollie deixou. Leia o manual do pessoal e as responsabilidades dos servidores. A seguir, vamos a eles. Desça até o 1º andar para pegar um saco de roupa suja, siga pela esquerda. Esta é a casa do porteiro. Você pode encontrar instruções mais detalhadas em seu computador. Pegue o telefone em cima da mesa e ligue para Tino. Em seguida, tire a bolsa do armário. Nele você encontrará 3 cartas para Elsa. Dizem que ela não teve sucesso no amor. Perto do armário, embaixo do balcão, você encontra outra carta, mas conterá uma carta de demissão de Elsa. nas páginas do nosso site.

Agora você precisa pegar a sacola e subir. Ao longo do caminho, examine todos os quartos. Você está hospedado no quarto Kvelkvel. À sua frente está a sala Tsinuk, agora gratuita e fechada. O próximo é o número Kalakala, Yanni Valkstaya mora lá. Arrume a cama dele e folheie as revistas, com elas você aprenderá que o campeonato é secreto, mas pode acontecer não muito longe da Garganta do Gelo. Em seguida, pegue as toalhas sujas e vá até o quarto de Iina, ele fica em frente. Arrume também a cama dele e leve embora tudo que estiver sujo. Em seguida, vá para o próximo, para a sala Pish-Pish, dê uma olhada nos livros que estão sobre a mesa. Está tudo igual, pegamos a roupa suja e arrumamos a cama.

O quarto em frente é onde mora Ollali, e a proprietária é Camilla Guadalupe. Pegue a revista Biathlon News e leia o artigo nela. Você aprenderá sobre avaliações de outros atletas sobre Yanni Valkstay. Faça seu trabalho habitual. No final do corredor você verá uma saída de emergência e uma cabeça de javali. Depois leve o saco de roupa suja para a mina, fica perto do banheiro. Você também terá que cozinhar. Essa também é sua responsabilidade, então você sabe. Você pode descobrir mais sobre isso em seu computador.

O café da manhã inclui torradas e bacon frito em uma assadeira, além de omelete, respectivamente, em uma frigideira. As placas de pedidos estão no balcão superior. Despeje a mistura para panquecas do saco e adicione os ingredientes de acordo com seu pedido. Não há necessidade de adicionar páprica para o pequeno Freddie.

Para o almoço frite o bacon em uma assadeira, você vai cozinhar um hambúrguer, mas a quesadilla, em uma frigideira. Coloque o bacon cozido em cima dos pães cortados e cubra com todos os outros ingredientes.

Para o jantar você precisa preparar uma salada. Grelhe os pedaços de salmão em uma assadeira, coloque a alface nos pratos e adicione os ingredientes conforme solicitado.

Depois de limpar tudo, desça até o primeiro andar e inspecione. Ande mais e verá ao lado, uma mesa com um jogo de tabuleiro e dois jogadores. Conheça-os e converse. Um deles é Bill Kessler, ele pedirá para você limpar o rinque de patinação. Limpar a pista de patinação é como o princípio de jogar atirador de elite, se você escolher o nível de dificuldade do detetive júnior, então a pista de patinação conterá 9 rachaduras, de acordo com a quantidade de fichas que você colocará em locais de perigo, mas se você jogar como detetive sênior, então com 28 anos. Resolva o quebra-cabeça de acordo com as instruções. Depois de passar pela pista de patinação, siga as trilhas; quando chegar ao Bird Pass, você ouvirá uma forte explosão e um uivo. Você será dominado por uma avalanche. O lobo vai te salvar.

Em seguida, retorne ao hotel. Vá até Ollie e dê a mensagem, pegue a chave do snowmobile e a tarefa. Fale com Yanni e ele lhe contará sobre a explosão, além de se recusar a postar sua foto no site do hotel. Conte a Chantal sobre a recusa por telefone. Fale com Kessler na mesa. Aceite sua gratidão pela limpeza do rinque de patinação e ele também o convidará para competir com ele na pesca de inverno. Sua tarefa é pegar um lúcio de 60 centímetros de comprimento. Vá de snowmobile para verificar o cume de Barsa, não houve avalanche lá, volte e dê a chave para Ollie. Derrote o pequeno Freddy em uma luta de bolas de neve para entrar na casa do pescador. Todo o equipamento foi destruído e perto do buraco haverá um pedaço de papel com um número de telefone.

Volte para o hotel, na entrada há um bilhete de uma garotinha chamada Freddy, ela lhe contará seu segredo se você jogar bolas de neve com ela. Desça até o porão e converse com Yanni.

Então você precisa contar a Ollie sobre o equipamento danificado, ele lhe dará o dele. Ligue para o número que você encontrou no pedaço de papel e descubra que nenhum deles poderia estar no Ice Gorge naquele momento. No caminho para casa, lute com a garota e pegue uma bolsa térmica. Então vá pescar e pegue um lúcio de 60 centímetros de comprimento. Se a linha quebrar, lançar a vara de pescar novamente não será difícil para você. Assim que você sair de casa, uma bola de neve voará até você. E então, bum! Haverá uma explosão. O lobo branco vai te salvar, ele vai te mostrar onde está o casaco, pegá-lo no gelo ou congelar. No seu bolso você encontrará um bilhete com símbolos estranhos.

Vamos continuar passo a passo do jogo Nancy Drew White Wolf of Ice Gorge.Comece o dia arrumando seu quarto e preparando comida. Desça para pegar o saco de roupa suja e dê uma volta pelos quartos, arrume a cama e pegue a roupa suja. No quarto de Iin, algumas coisas vão faltar em sua mala. Então, no quarto Pish-Pish você encontrará um bilhete na mesa de cabeceira. Vá para a esquerda na passagem para o lago e você encontrará um mecanismo de relógio derretido. Veja a lista de convidados no seu computador, veja seus números de telefone, ligue para todos. Ligue para Chantal para saber o código da fechadura com raquetes de neve. Ela o entregará se você o trocar por um formulário de inscrição preenchido. Fale com Camille Guadalupe e conheça o planeta. Assim que a conversa parar, Nancy verá uma bala no chão. Camille negará que a bala seja dela. Desça até o porão e converse com Ollie. Para o jantar coloque páprica em todos os pedidos, bom, claro, exceto para a menina, ela não precisa. Suba para a sala e você ouvirá Ollie brigando com Camilla. Assim que o jantar terminar, Ollie relatará que Lou Talbot não gostou do colorau. Você recebeu o código - 7669. Vá para Bird Pass e coloque seus motos de neve. Pegue o diário da cratera e siga em frente. Você se encontrará perto de uma casinha, abra-a usando o código, este é um bilhete do bolso do seu casaco, o lobo lhe mostrou.

Digite o código - 6512 e entre, depois encontre o diário, você também o encontrará perto da cratera. A seguir você ouvirá um rugido atrás de você, este é um lobo branco, você sabe como se comportar, você também sabe o nome dela. Chame-a pelo nome e acrescente comandos, ela os executará com alegria. Na casa você encontra um pacote térmico, além de um aparelho com telefone. Você verá uma impressão óssea na parede, a mesma impressão que você tem no hotel. Sua tarefa é descobrir de quem é o diário que você encontrou perto da cratera. Para isso, pegue algumas coisas dos moradores do hotel e leve para Ísis, ela decidirá. Ao retornar ao hotel, no corredor você encontrará um convite para o balneário. Vá até lá, você encontrará as fotos da infância do Bill. Então você ficará preso. Com o tempo, você precisa montar o sistema de refrigeração para poder esperar por ajuda. Isso precisa ser feito rapidamente, coletar o mais rápido possível. Kessler irá salvá-lo, ele irá revelar o segredo da pirâmide. Vá até ele e vire a parte superior, abaixo você verá um painel com fotos de animais. Clique no centro da pirâmide e comece a colocar os animais um por um; eles acenderão com um contorno verde no painel.

Somente nas páginas do nosso site! Numere as células mentalmente em forma de tabuleiro de xadrez, horizontalmente A, B, C, D; e verticalmente 1, 2, 3, 4, então o padrão de rotação será o seguinte: guaxinim, D2, A2, A1, o resto é único, você precisa virar cada um para o guaxinim; lobo, A1, A2, A3, A4, D1, D2, D3, D4, o resto é único no centro, você precisa virar para o lobo; porco, A1, A2, A3, A4, D1, D2, D3, D4, você precisa virar para o porco; alce, A1, A4, C2, C3, D2, D3, você precisa recorrer ao alce.

Um cache será aberto dentro da pirâmide, lá você encontrará o diário do caçador Dan, que contém mensagens criptografadas.

Se você encontrar um lugar secreto, pegue um osso de dinossauro de lá e coloque-o dentro das paredes. Resolva o quebra-cabeça. O primeiro será sempre o mesmo animal. Sua tarefa é encontrar minhas cavernas e abrir o obelisco. E também, uma mensagem criptografada no final do diário: Três chaves estão escondidas na minha casa: são um alce, um lobo e um guaxinim. Não é difícil encontrar a chave do alce; ganhamos dinheiro com o olho do alce e ganhamos um prêmio. O colar de fogo lhe dirá onde o guaxinim está escondido. Não tente acordar os moradores. O mais difícil será encontrar o lobo; apenas Marie Curie e Geiger poderão ouvir sua voz.

O alce pode ser encontrado na sala Kalakala. O cache será aberto quando você clicar no olho. Receba um token. Haverá a próxima dica. Agora desça e examine o amuleto de fogo pendurado na parede. Você precisa se lembrar da localização dos círculos multicoloridos: há fogo no meio. Suba ao 2º andar e examine a pintura do guaxinim, que fica pendurada entre as salas Chinook e Iina. Há uma lareira no meio - há 3 números nas bordas de ambos os lados. Nas maçanetas das portas existe um mecanismo com interruptor, ao ser girado as cores mudam. Coloque o colar no corredor e gire os mecanismos, inserindo cores como no colar. Em seguida, examinamos a imagem do guaxinim, ganhamos dinheiro com ela e obtemos mais 1 ficha com sua imagem. Vá até a casa de caça e deixe-os cheirar o diário que você encontrou perto da cratera, bem como as toalhas dos moradores. Isis determinará que o dono do diário é Lou Talbot. Volte para o hotel, tem uma carta no corredor, é do Tino. Force Lou Talbot a lhe dar a chave do armário, pegue o osso e volte para a casa de caça.

No dia seguinte, quando você estiver limpando os quartos, você encontrará um casaco no armário de Olalie com um bilhete que diz “Saia!” Vá até o pavilhão de caça, no chão você encontra um contador Geiger, insira o osso na impressão, você precisará inserir no painel todas as fichas que você coletou. Uma ficha adicional com a imagem de um pato precisa ser inserida no restante das fichas desta forma. Substitua a ficha de pato e a porta se abrirá. Você se encontrará em uma caverna, vá até o final, você verá um diagrama à direita, está desenhado no diário de Dan. Espere, Ísis virá atrás de você. À esquerda você verá uma escada, bem como uma passagem para as cavernas de um nível superior. Suba e explore as duas passagens superiores, uma delas tem uma corda pendurada na ponta. Foi sobre ela que Dan escreveu em seu diário. Sua tarefa é encontrar a pessoa que irá segurar a corda no momento em que você retornar ao hotel. Ísis vai te ajudar, desça e veja o diagrama. Ísis terá que passar pelos labirintos e alcançar a corda. Diga a ela o que fazer: frente, direita, esquerda, direita, pular e avançar.

Você precisa subir e chegar até a corda. Ísis está esperando por você ao lado dela, puxe a corda e clique no bloco. Volte para o hotel enquanto Ísis a segura, e no segundo andar, bem no final do corredor onde fica a lareira, pegue a ficha da boca do porco. Você precisa ativar o dispositivo Geiger e andar com ele pelo hotel. Levante a tábua dos degraus e pegue a ficha do lobo. Passo a passo do jogo Nancy Drew White Wolf of Ice Gorge continuou.

Ligue para o número que está escrito no dispositivo da casa de caça. Agora jogue o jogo "Fox-Geese" com Bill, no diálogo selecione a resposta de Nancy com o desejo de substituir a raposa por um porco. Jogue 4 jogos e conduza o porco em cada compartimento. Depois de colocar o chip, insira-o e aperte-o entre os chips. Os olhos de todos os animais devem acender. Você pode ganhar um bônus adicional: você precisa levar Nancy ao banheiro e ela lhe dirá o número de um certo Místico (1-555-697-84-26). Precisamos que você ligue e selecione a resposta “Descubra o segredo por trás dos sete selos”. O místico lhe contará sobre as profundezas azuis, você precisa seguir o lago gelado e pegar o ovo. Em seguida, retorne ao hotel e confira a sala Chinook.

Vá até a casa de caça e verifique o diagrama, deixe Ísis chegar até as alavancas. Você precisa estudar o diagrama e entregar a tarefa a Ísis. Ela deve girar as alavancas para abrir as portas restantes. Verifique a correção das ações realizadas pelas lâmpadas do diagrama, se algo não sair conforme o planejado, Ísis rosnará e voltará. Diga a ela para produzir o comando: Alce: pata para frente-esquerda-esquerda, porco: pata para frente-para frente-para frente, guaxinim: para frente-direita-para frente pula pata esquerda. Então suba as escadas e entre no corredor esquerdo. Insira todas as fichas nos buracos, a porta se abrirá e assista ao vídeo. Você precisará alcançar o bandido em um snowmobile.


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